ABC. Net. Основы. Тут описываются основы программирования на языке Pascal. Таблица типов. В данной главе Вы можете узнать более подробно о типах, имеющихся в Pascal. ABC. Net. Модуль Graph. ABCДанная глава посвящена модулю для рисования Graph. ABC. Web справка по модулю ABCButtons. Web справка по модулю Forms. ABCВведение в Windows Forms. Комбинация клавиш. Описание. CtrlSСохранение. F1. Справка. CtrlShiftSФорматирование кода. Профиль пользователя. ВКонтакте. Профиль автора книги. Учебник По Языку Pascal Abc' title='Учебник По Языку Pascal Abc' />Http это специальный жанр, никак не подходящий для первого учебника по языку. Программа на языке Pascal ABC имеет следующий вид. Список всех служебных слов языка Pascal ABC приведен ниже. Личное сообщение автору книги. Ссылки на материалы. Секция это именованный раздел программы со своим синтаксисом и командами. Расположение секций статично недопустимо их изменять. Рассмотрим подробно каждую из секций программы. Никлаус Вирт нем. Niklaus Wirth, род. ETH, Лауреат премии Тьюринга 1. Ведущий разработчик языков Паскаль, Модула 2, Оберон. Никлаус Вирт родился 1. Винтертуре, в предместье Цюриха Швейцария. Родители Уолтер и Хедвиг Вирт. Отец Никлауса был школьным учителем. ВикипедииТочка с запятой. Данная тема будет подробно рассмотрена в следующих параграфах. Секция program. Именовать программы следует так, чтобы все слова в названии были написаны слитно, причем для лучшего понимания следует каждое из слов писать с большой буквы, то есть Program. Word. Word. Word. Word Синтаксис сначала пишется program, затем через несколько пробелов, количество которых не меньше одного, следует название программы, которое либо состоит из одного слова, либо из нескольких, которые написаны слитно, причем каждое с большой буквы. Инструкция Для Сигнализации Ягуар. Длина названия не ограничена, но оно должно отражать цель использования программы. Именованное также должно быть максимально лаконичным, но понятным в тоже время для читателя программиста. Например, имя программы, которая создается для рисования Секция const. То есть именованные постоянные значения. Например, число Пи или Фи это константы. Синтаксис объявления определения или создания констант выглядит так Синтаксис сначала пишется слово const, затем, на новой строке создается константа. Имя константы может быть любым, хоть длинным на пол страницы, главное чтобы оно было понятно не только Вам, создателю программ, но и окружающим. Здесь lt constante это любая констант, которую создает пользователь. Для создания константы следует использовать такую коснтрукцию Синтаксис сначала имя определяемой пользователем константы, затем следует и сразу после этого пишется значение константы. Значение константы может быть не только числом. Например Данная секция предназначена для переменных и массивов. Переменная некоторое именование, которое хранит в себе значение. Переменные объявляются так Синтаксис сначала пишется имя переменной, потом двоеточие и сразу после следует тип переменной. Название переменной это либо слово написанное на английском яз., либо несколько слов, написанных слитно на английском яз., либо одна буква из английского яз. Имена переменных могут включать в себя нижнее подчеркивание. Тип это доступные сочетания символов которые может включать в себя значение переменной. Например, если переменная может содержать только числа, то такое значение недопустимо 1a. Если переменные одинаковых типов, то можно писать при объявлении их в таком формате Varlt name. N lt type Синтаксис сначала через запятую пишутся все имена переменных, которые имеют один и тот же тип, затем ставится двоеточия и далее пишется название их типа. Тип строка это тип переменных, который позволяет хранить в переменной любой текст. Например, в переменной A может храниться значение Hello world. Такой тип в Паскале обозначаемся как string. Поэтому общий синтаксис синтаксис для объявления строковых переменных в Pascal. ABC. Net будет выглядеть так Синтаксис сначала пишется имя переменной оно не должно начинаться на цифру, далее двоеточие и string. Переменные также как и константы должны иметь понятные для пользователей имена, например По имени данной переменной будет логично предположить, что она будет хранить в себе имя игрока. Очень важный момент лучше писать имена переменных, состоящих из нескольких слов так, что все слова должны быть написаны слитно, причем каждое с большой буквы. Да, конечно можно писать и так Но тут есть один маленький минус имя переменной становится более длинным. Если же имя будет состоять из нескольких слов, например Var. Readed. Изначальное значение строковых переменных это пустая строка. То есть изначально у значения переменной ничего нет. Тип целое число integer. Целое число это число, имеющее вид a. У числа может быть только один знак из представленных либо плюс, либо. Само число a может принимать в Pascal. ABC. Net значения от 2. Используется данный тип в Паскале очень часто, так как всегда программе что то надо вычислить, например от значения переменной A, равной 2 следует вычислить разность текущего значения переменной с единицей. То есть A 11. объявляется данный тип вот так Синтаксис сначала пишется имя переменной оно не должно начинаться с цифры, далее пишется двоеточие и integer. Очень важно понимать, что все значения переменных, как и любого типа в Паскале имеют начальное значение, которое у числового типа равно 0. Данные слова в имени переменной сразу дают понять, что переменная является числом. Например, имя переменной Var. Current. Number integer Говорит сразу нам не смотря на ее тип, что она число. Размер числа ограничен максимальная нижняя граница 2. Все десятичные дроби в математике имеют вид целая. Даже в алгебре для отделения тысяч употребляют точку. Но в программировании с данным типом все с точностью наоборот. Вместо запятой для разделения целой и дробной частей числа используют точку. Данный тип в Паскале назван как real. С английского переводится как настоящий. Обратимся к синтаксису объявления переменных этого типа в данной IDE Синтаксис сначала пишется имя переменной оно не должно начинаться на цифру, далее пишется двоеточие и real. Используется тип real для точных вычислений, например таких как вычисление корня из числа. Тип символ или char используется в основном для хранения одного любого символа вне зависимости от того, является ли данный символ является буквой или цифрой. Например, переменная D хранит в себе символ. Все, больше одного символа в нее ничего не поместится, а если даже и попытаетесь в нее засунуть какое нибудь значение, оно будет урезано до 1 символа. Будьте с этим коварным типом внимательнее. Общий синтаксис объявления переменных данного типа строится по аналогии с предыдущими и поэтому он будет выглядеть так Синтаксис сначала пишется имя переменной оно не должно начинаться с цифры, далее пишется двоеточие и char. Используются переменные данного типа не очень часто, за исключением случаев, когда нам программа должна требовать ввод любого символа для его дальнейшей обработки. Секция begin end. Операторы, используемые в данной секции, описаны ниже. Данная секция программы выглядит так Beginlt command. N End. Синтаксис сначала пишется begin, потом переводится курсор на новую строку, после чего каждая команда пишется с новой строки, причем после последней команды пишется на новой строке End. Здесь lt command. N это команды, расположенные в данном разделе программы. Комментарий это часть кода, которую игнорирует компилятор. Она создается следующим образом Или. Синтаксис для создания комментария следует поставить и далее писать его, либо заключить текст, который Вы хотите сделать комментарием в фигурные скобки. Первый вариант комментариев это многострочные комментарии, второй однострочные. Различие в том, что многострочный комментарий может быть неограниченной длины. Второй тип комментариев используется для кратких пояснений программистам, а первый для более подробного описания программы. Пример комментария Задания и вопросы. Как объявляются переменные типа string, real, integer и charИнтерактивный учебник.